-画面部分时候伤眼睛
-故事到高潮戛然而止
太刀杀手2049
我知道,《武士零》第一眼看上的卖相去不是那么讨喜。对像素风的审美是件因人而异的事,当各位玩家朋友看到那些像素拼搭起来的人物觉得没谱时,笔者是很能理解的,像素风的上下限差异很大,就图片来看,似乎《武士零》并不是很好。
截图上看起来,游戏画面似乎比较一般
确实,以静态图片来说,《武士零》表现出的效果只能说一般,阴森破旧的小巷和光怪陆离的灯光,在其它赛博朋克作品里或许会有更好的表现。但有趣的是,《武士零》在动态效果上却非常不错。
虽然还是像素点阵,《武士零》却有着同类游戏里数一数二的动作表演和画面切换,简单来说就是游戏将画面电影化了。游戏里充斥着大量的场景互动和动作表演,像是路边的老人会在你路过时抓住你的手求乞讨,你走在路上会被人照顾上车,在家里喝完茶还能躺在沙发上看电视,这些表演和细节是《武士零》的独特之处,这种生动从图片上很难看出来。
电影化的场景
电影化的表现手段
而游戏还会时不时运用些神神叨叨的闪回拍摄和回忆穿插,故意割裂画面造成视觉冲击,打乱叙事的顺序与节奏,让玩家云里雾里的同时,为自身增添了几分悬疑电影般的质感。游戏就是用这种阴谋感来彰显赛博朋克的主题——人类对抗科技,实乃妙招一式。
这不是画面问题,而是游戏刻意为之的闪回,为的是冲击玩家的视觉
所以,在看到《武士零》的画面就觉得没劲的玩家朋友,笔者劝你不要急,玩起来你就会发现,游戏的视觉感受是还算不错的,可以说“动感十足”。
逆转未来
在这样的赛博朋克像素风下,《武士零》讲述了一个精彩的赛博朋克悬疑故事,实际上,这款动作冒险清版游戏,不是靠玩法驱动,而是靠剧情驱动的。这说明游戏下了很大的功夫,我们待会再提。
在这个故事中,我们扮演一位顶尖杀手零号,他受命于“高层”,每天都在猎杀有损“高层”利益的“对象”。零号是位退伍军人,但他却身着不知道哪里来的武士服装,并搭配一把八尺晾衣长刀杀人如麻。敌人纵使长枪短炮激光炸弹,无奈零号有一招预见未来,减缓时间的能力,使这些陷阱和困境在他和刀面前都不值一提。为了突出零号这点“逆转未来”的能力,游戏的战斗方式就选择了最适合展现他能力的高速斩杀。
零号每晚的猎杀对象,其实就是单独的关卡,每个关卡都有重兵把守,身为顶尖杀手,我们必须在限定时间内清理掉所有的当事人。零号如各位所见,根本不存在护甲这玩意,所以哪怕被敌人“摸”一下他都会“死”,可偏偏他又有预见未来,减缓时间的能力,所以他可以瞬间看破弱点斩杀敌人,那么,这种你秒我我秒你的情况下,以最快的方式斩杀完所有的敌人,无疑就是最合理且最有效的战斗方法了。《武士零》的战斗就大抵于此。
零号不仅一把宝刀大斩四方,他还能利用地形与道具花式杀敌,但所有的这些手段,就如笔者所说,都是为了让斩杀高效高速。一开始可能玩家还不适应游戏的节奏,玩起来会比较缓慢,过了几关开始熟练的时候,那种刀起刀落,飞速狂突的爽快感就会慢慢显现出来。
这么多敌人,如何高效的瞬间处理,就是《武士零》的战斗玩法所在,有点解谜+操作的味道
一旦上手之后,游戏就是一场屠戮盛宴
不过,各位或许会想,既然摸一下就死,那不是容错率很低吗,哪来的爽快呢。这时候零号“逆转未来”的能力就派上用场了,时间减速的设计让玩家在面对敌人时能游刃有余,即使不小心落命也会马上回到关卡开始的地方,而游戏反正节奏也快,关卡流程不长,相当于死亡惩罚很小,甚至几乎没有,敌人的“未来”又是可被我们预见的(相当于固定的陷阱),所以玩家在几次的试错后,一定就能找到通关的门道,获得精致又爽快的高速斩杀体验。一方面游戏有难度,另一方面游戏又相当爽快,这看似不可能相通的两者,在《武士零》里确确实实相通了。
游戏的战斗玩将爽快和挑战结合得很出色,会让人欲罢不能
初见的挑战和面对困难时的多机会试错相组合,仿佛给人一种“开修改器”玩硬核游戏的感觉,这就让《武士零》的战斗过程非常引人入胜,一旦和游戏较上劲,玩家能在战斗中获得的乐趣就源源不断了。
人类VS人性
《武士零》的玩法已经足够优秀,可它还是要靠剧情来驱动游戏,这说明它有野心,它想表达点什么。
每个日子,零号都要杀点谁,他自己也不知道为什么,只知道自己如果想活下去,就得去医生那里打药,想要打药,就得完成医生给的任务。
由于失忆,零号不知道自己的身世,他的故事充满了疑团。《武士零》也不打算完完整整的向各位玩家讲清这个赛博朋克故事的来龙去脉,游戏故意将回忆,幻境和现实衔接在一起,不时还割裂画面创造冲击,塑造出一种阴谋满满的感觉。游戏这么做的原因,除了营造氛围来吸引玩家外,更是突出了赛博朋克的主题。
玩家和NPC对话不仅能选择内容,还能选择快进与否,这对剧情发展有一定影响
赛博朋克式脏乱差——高科技,低生活
赛博朋克,不单是高科技和光怪陆离。更重要的,是其蕴含的内容,既“高科技,低生活”背景下的“科技人类VS社会人性”。
零号所住的公寓仿佛老鼠窝,隔壁的瘾君子日夜狂欢只为等死,这个地方完全失去了所谓生活的希望,可反观零号执行任务的地方,那些“对象”们所在的地方却歌舞升平,花天酒地,高科技带来的人权垄断,游戏轻轻对比就表现了出来。
随着追寻真相的脚步渐近,零号发现了事情的真面目,发现了自己身负的残酷秘密,原来自己也是高科技垄断人权这条链下的一份子,自己所杀的“对象”与自己并没有非常大的区别。悲剧般的宿命下,仅存的人性告诉零号,他应该去结束这一切。但游戏此时又向玩家揭示,这一切阴谋远远不住于此……更大,更可怕的“高科技”势力藏在一切的背后,人性在这科技面前,到底又算什么呢?
只可惜,游戏明显还有很多坑没填上,不过当个小品游戏尝尝,还是非常合适的
《武士零》的剧情虽然不复杂,但一波三折跌宕起伏,始终都围绕着“人类VS人性”的主题,虽说没有《攻壳机动队》那般深刻精彩,但赛博朋克的主题已经彰显,这点是很多只会学样的赛博朋克游戏做不到的,这使得《武士零》的游戏体验很是精致,在《赛博朋克2077》之前,笔者认为它或许目前是最好的类型游戏了。
只不过,不得不说的是,游戏将阴谋藏得实在是太深,直到通关之后(通关只需一个下午),笔者也未能管中窥豹,因为在故事高潮即将来临之时,它忽然结束了,让想知道后续的我心急不已。很明显,《武士零》没有“做完”,这多少给游戏的质量打了分折扣,虽然不影响各位玩家游玩,但对体验游戏完整的魅力还是有些缺失,特别是当这个故事又讲得很不错时,这种失落就更加明显了,关于这点就请各位玩家朋友见仁见智吧。笔者是觉得怪可惜的。
总结:
《武士零》是一款精致,出众的赛博朋克独立游戏。不仅在场景上再现了赛博朋克光怪陆离的氛围,于剧情和玩法上,《武士零》也用简单但不简陋的方式表达了赛博朋克“人类VS人性”的主题,实乃今年年度独立游戏的最佳竞争者,喜欢横版冒险游戏和赛博朋克主题的玩家朋友值得一试。不过,游戏本身比较考验反应和操作,以及过彩的光效对不幸患有癫痫的玩家朋友有些影响,所以在游玩之前还请考虑一二,《武士零》虽然很不错,但并不是适合所有人。
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